Espor'un Geçmişi,Bugünü ve Geleceği
Espor'un Geçmişi,Bugünü ve Geleceği
Espor sektörünün Riot Games tarafındaki geçmişine,bugününe ve geleceğine dair düşüncelerimi yayınlıyorum.Espor ekosistemini profesyonel, yarı profesyonel ve amatör anlamda incelediğimde ortaya çıkan önceliklere göre espor çalışanlarının oyunculara oranla çok yetersiz olmasıdır.Takımlar ve oyuncu başına düşen koç sayısı 1 bile olmadığı için espor ekosisteminin ilk önceliği koç yetiştirmektir.Sektörde kalifiye şekilde kendini yetiştirmiş koçlar çok az olduğundan dolayı sektörün gelişim hızını düşürmektedir.
Espor çalışanlarına baktığımızda Türk espor sektöründe koç,menajer,yönetici,turnuva organizatörleri,turnuva hakemleri,sunucu,yorumcu,analist,spor psikologları,espor pazarlaması,espor yayıncılığı gibi birçok meslek ve alt dallarında yetiştirilmesi gerekmektedir.Espor'un Türkiye'de sürdürülebilir bir ekosistem haline gelmesi için espor çalışanlarının oyuncuların sayısına göre belli bir orana ulaşması gerekmektedir.Espor şuan için gerçekçi yaklaştığımızda istikrarı olmayan,sürdürülebilir olmayan,devamlılığı turnuvalara, turnuvaların sayılarına ve ödül havuzlarına dayanan şekilde ilerlemeye çalışmaktadır.
Türkiye esporunda yaygınlaşma sürecinin Riot Games'in Türkiye pazarına League Of Legends oyunu ile giriş yaparak hızlanma sürecine girdi.2013'ten bugüne kadar devam eden ve Riot Games'in izlediği politikaları da düşündüğümüzde Riot ülkelerin küresel başarılarını önemseyen ve bunu takip eden şekilde ilerlemektedir.League Of Legends tarafında Türkiye Şampiyonluk Ligi önceden minör bölge statüsünde yer almasına rağmen diğer bölgelerden bağımsız şekilde sezon ortası turnuvası adı verilen MSI ve sezon sonlarında yapılan Dünya Şampiyonası'na yani Worlds'e doğrudan katılım hakkı elde edebiliyordu.Türkiye'nin en büyük başarısı 2017'de elde edilen Fenerbahçe Espor ile Worlds'te son 16 takım arasına girmeyi başarmasıydı.
Türkiye yeni E-spor sezonunda İş Ortaklığı (Franchising) modeline geçiyor
2019'da COVID-19 sürecine girildiğinde esporun Türkiye'de yaygınlaşma süreci hızlanırken bu hızlanma kontrolsüz olduğu için espor sektörüne yarar sağladığı gibi zararda vermiştir.2019'da ayrıca 1000 kişilik izleyici kapasitesine sahip en büyük espor sahnesi Riot Games Arena İstanbul'da açılmıştı.Takımlarında standları merch satışları yapabildiği bir alan oluşmuştu.Diğer taraftan da 7 Nisan 2020'de VALORANT'ın betası influencer pazarlama tekniğiyle Twitch'te drop elde edilecek şekilde pazarlanarak tanıtıldı ve 2 Haziran 2020'de resmi olarak açıldı.Aynı yıl içinde League Of Legends'in mobil versiyonu Wildrift'te 27 Ekim 2020'de çıkmıştı.
Riot Games Espor Sahnesi açıldı!
League Of Legends'in bittiğini düşünenlerin 2 tane alternatifi oluşmuştu.Tekrardan takımlar yatırımlarının ağırlığını LoL'den diğer oyunlara aktarmaya başlamıştı.Popülerliği gittikçe artan VALORANT League Of Legends'in tahtını sallandırmaya hatta bitirme noktasına getirmeye başlamıştı.Oyuncu geçişleri,koçların MOBA'dan FPS koçluğuna geçişi ve izleyicilerin de geçişi fazlasıyla oluşmuştu.Riot Games Wildrift oyununu pazarlama taktiğinde influencer pazarlama kullanmamasından dolayı aslında oyun ölü doğmuştu.
2022'de Riot Games Arena'nın kapatılma kararı da herkesi şok etmişti.Espor ölüyor mu Riot Games Türkiye'den çekiliyor mu gibi sorular oluşmuş espor ortamında güvensizlikle birlikte netlik olmayan bir süreç işlemeye başladı.League Of Legends takımları yatırım konusunda endişeli ve çekingendi.COVID-19 süreci de bitmeye başlamış normalleşme sürecine girilmişti.Tabi diğer oyunlar bundan çok etkilenmemişti.
Riot Games Espor Sahnesi Kapanıyor!
Riot Games ani bir kararla Wildrift turnuvalarını sadece Uzakdoğu ülkelerinde devam ettireceğini duyurmuş ve Wildrift'te birçok takım kapanmaya başlamıştı.Wildrift espor'u bu kararla tüm Avrupa'da Türkiye'de dahil bitmişti.VALORANT tarafında Riot Games'in uyguladığı lig formatlarını LoL tarafına da uygulamaya karar vermiş ve Türkiye Şampiyoluk Ligi MSI ve Worlds slotlarını kaybetmiş Fenerbahçe ve Galatasaray ligden çekilmişti.Bu iki takımın çekilmesi markaların lige ve takımlara sponsor olma konusunda çok büyük darbeydi.
Resmi Wild Rift Turnuvaları Artık Sadece Asya Bölgesinde Düzenlenecek
ŞL, EMEA çatısı altında lisanslı bir EMEA Bölge Ligi olacak.!!!
Fenerbahçe Espor, LoL Arenasından Çekildi!
Galatasaray Espor Şampiyonluk Ligi’nden Ayrılıyor.!!!
Bu takımların ismini duyan markalar espor'un ne olduğunu bilmesine bile gerek duymuyordu güven ortamının ve diğer takımların sponsorluklar elde etmesinde güvence kaynaklarıydı.Türkiye Şampiyonluk Ligi 2017'den sonra başarısızlıklarla dolu MSI ve Worlds geçmişinden dolayı ligin statüsü düşürülmüş bölgesel lig haline getirilip EMEA bölgesine bağlı lig haline getirilmesi Türkiye'de League Of Legends'in bitme noktasına gelmesine, izlenme sayılarının en az %50 azalmasına yol açtı.
Riot Games Türkiye'deki lig operasyonlarını ve organizasyonlarını üçüncü taraf şirketlere yayın haklarını devredip desteğini tamamen çekmiştir.League Of Legends tarafındaki lig yönetiminden Ninja Company şirketi, VALORANT tarafındaki lig yönetimi ise ESA Esports'a verilmiştir.
LoL Şampiyonluk Liginin imaj haklarını Ninja Company aldı.!!!
ESA Esports, VALORANT'ın Türkiye ekosistem partneri oldu.!!!
Bugüne kadar yapılan hatalara baktığımızda birçok hata sayabiliriz.Bu hataları yapmamak adına geçmişi bilerek,şimdiyi ele alarak ve geleceği öngörerek espor sektörünü en doğru şekilde yönetmeli,yönlendirmeli ve sürdürmeliyiz.
Riot Games, Akademi Ligi’nde Şike Yapan 14 Oyuncuya Ceza Verdi.!!!
VALORANT Akademi Takımları kapatıldı.!!!
Yıllarca espor profesyonel taraftan kurulmaya çalışılarak amatörden profesyonele giden inşa sürecine hiç girmeyerek tamamen tersten ekosistem oluşturulmaya çalışılmıştır.Bundan kaynaklı amatör tarafın gelişimi,amatör taraftan esporu bilerek içinden yetişen espor çalışanları ve yetiştirmeye önem veren kalıcı organizasyon yapıları oluşmamıştır.
Oyuncuların fazla olup koç,menajer,yönetici,turnuva organizatörleri,turnuva hakemleri,sunucu,yorumcu,analist,spor psikologları,espor pazarlaması,espor yayıncılığı gibi birçok meslek dallarında insanların az olmasından kaynaklı olmasından dolayı organizasyon ve takım yapıları kurumsallaşma sürecine giremiyor ve kalıcı hale gelemiyor.
Geleceğin teknolojilerini de değerlendirmeye aldığımızda 5G,6G,Metaverse,AR (Arttırılmış Gerçeklik) ve VR (Sanal Gerçeklik) teknolojileri,BlockChain,Web 3.0,Web 4.0,NFT,Yapay Zeka gibi teknolojilerde esporun geleceğinin nereye gidebileceğine yönelik öngürüleri Türkiye'de zorlaştırıyor.Dünyadaki bütün merkez bankalarının dijital paraya geçiş hazırlıkları tamamlanmış fakat nakit parayı ortadan kaldırmak için bir süreç beklendiği söylentisi dolaşıyor.Türkiye'de bütün teknolojik ürünlerin dolar endeksli olduğunu düşünürsek Nisan 2024'te 1 dolar 32 TL civarında geziyor.Dijital paralara geçiş olduktan sonra doların varlığı ortadan kalkabilir,TL'nin diğer ülkelerin parası karşısındaki değeri artabilir yada düşebilir.Buna bağlı olarak esporun gelişimi olumlu yada olumsuz etkilenebilir.Geleceği görme konusunda ekonomik açıdan netlik olmaması espor adına büyük soru işareti olarak kalıyor.






Yorumlar
Yorum Gönder